Test d’un jeu de rôles sur la gestion collective de la biomasse dans les zones cotonnières du Bénin

Contexte :

Le jeu s’intègre dans le cadre du projet TAZCO 2 (Transition Agroécologique dans les Zones Cotonnières du Bénin), mis en œuvre par l’Institut de Recherche sur le Coton (IRC), et financé par l’Agence Française de Développement (AFD). L’objectif global du projet est d’améliorer de façon durable les revenus des exploitations et les rendements dans les systèmes à base coton, à travers la restauration et l’amélioration de la fertilité des sols. Le CIRAD apporte un accompagnement technique au projet à la fois dans les recherches sur les pratiques agroécologiques et dans leur diffusion à l’échelle des parcelles, des exploitations et des terroirs.

Objectif de la démarche :

L’objectif de la démarche est d’amener les agriculteurs, les agro-éleveurs et les éleveurs des terroirs à trouver des solutions collectives pour améliorer la fertilité de leurs sols. Dans ce cadre, Lisode appuie le CIRAD et les équipes Béninoises au développement d’un jeu de rôles permettant d’aborder ces questions. Un prototype en cours de développement, vise à favoriser le dialogue entre ces différents acteurs, dans les terroirs, pour trouver comment mieux gérer la fertilité des sols.

Objectifs de la communauté de pratique :

– Tester le déroulement du jeu : s’assurer de la bonne compréhension des termes utilisés, vérifier que les enjeux et la démarche sont clairs pour les participants.

– Récolter les remarques pour améliorer la jouabilité et la bonne compréhension des enjeux.

Organisateurs : Audrey Barbe (Lisode)

Participants : Marina Gentle (Lisode), Aline Fofana (Lisode), William’s Daré (CIRAD), Abigail Fallot (CIRAD), Lionel Ransinangue (IRAM), Hélène Livingstone (BRL), Mahmoud Maamar (Université Moulay Ismail – Meknès)

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Test d’un jeu de rôles sur la déforestation en Amazonie Bolivienne

Contexte :

Le jeu PASOS est intégré au projet Paisajes Sostenibles para la Amazonia Boliviana, résultat d’un travail collaboratif initié par l’ETH Zürich, Suisse et l’ONG Helvetas Bolivia. Le territoire concerné par ce projet sont les régions du Béni et de la Chiquitania en Amazonie bolivienne. Il s’agit de fronts de déforestation ou l’avancée des éleveurs de bétail, l’intensification des monocultures de soja, ainsi que les migrations internes de l’altiplano vers l’Amazon, fragilisent l’équilibre de ces écosystèmes ainsi que des communautés autochtones vivant de ces ressources. 

Ce projet est axé autour d’un processus participatif mené par l’ETH Zürich et Helvetas Bolivia. Le Jeu de rôle PASOS est un des outils participatifs développés. Ce jeu a été construit de manière à faire ressortir les stratégies des différents acteurs du territoire et d’identifier les différentes démarches collectives afin de pouvoir planifier de façon collaborative l’aide aux communautés les plus affectées par ces modifications du paysage. 

Objectif de la démarche :

L’objectif de ce projet est de mettre en avant un dialogue territorial entre les différents acteurs impliqués dans des projets de restauration du paysage (agroforesterie de cacao) et des projets de développement des moyens de subsistance des communautés les plus pauvres de ces régions. Le but étant d’aligner enjeu de production (bétail, monoculture, récolte de cacao et fruits de l’Amazonie), enjeu de protection de la forêt amazonienne et des moyens de subsistance des communautés autochtones. Pour cela, l’enjeu de ce jeu tourne autour de l’impact et la collaboration de ces projets de “développement” sur les choix de vie de ces communautés. Ce jeu de rôle sera utilisé par les parties prenantes du territoire (agriculteurs, communautés autochtones, ONGs, programme national de développement du cacao, municipalités, gouvernements régionaux).

Objectif de la communauté de pratique :

  • Tester le déroulement du jeu : s’assurer de la bonne compréhension des termes utilisés, vérifier que les enjeux et la démarche est claire pour les testeurs.
  • Prendre en compte les éventuelles remarques pour améliorer la jouabilité et la bonne compréhension des enjeux.

Organisateurs : Nastasia Boul Lefeuvre (ETH Zürich)

Participants : Marion CHESNES (CIRAD), Audrey BARBE (Lisode),
Mathieu DIONNET (Lisode), Julien MALARD (IRD), Lorraine CHAMPAGNE DE LABRIOLLE (Lisode), Amar Imache (Lisode), Clémence MOREAU (IRD)

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Test d’un jeu de rôles sur les leviers territoriaux pour les changements des pratiques phytosanitaires dans le Barrois

Contexte : Le jeu rentre dans le cadre du projet de recherche TRAVERSéES (TRAjectoires de transition VERtueuses pour la Réduction des usages de pesticides aSsociant les leviers Ecologiques, Economiques, Sociaux et institutionnels à l’échelle du territoire) financé par le Ministère de la Transition Ecologique dans le cadre du programme Ecophyto 2. Ce projet est prévu pour durer 3 ans et regroupe un consortium de chercheurs de l’INRAE, de l’INRIA et du CIRAD, Lisode est partenaire du consortium.

Objectif de la démarche : L’objectif de la démarche est d’amener des agriculteurs et acteurs du territoire à discuter collectivement de ce qui pourrait ou non, être un levier territorial au changement de pratiques phytosanitaires. Nous aimerions également pouvoir discuter de ce changement de pratiques avec acteurs locaux et chercheurs du projet. Un jeu de rôles est donc en cours de création. Ce jeu de rôle a pour objectif de valider notre compréhension de la zone d’étude avec les acteurs locaux, comprendre les « marges de manœuvre » pour de nouveaux changements et de discuter collectivement des conditions dans lesquelles des changements de pratiques phytosanitaires seraient possibles.

Objectifs de la communauté de pratique :
– Tester le déroulement du jeu : s’assurer de la bonne compréhension des termes utilisés, vérifier que les enjeux et la démarche sont clairs pour les participants.
– Récolter les remarques pour améliorer la jouabilité et la bonne compréhension des enjeux.

Organisateurs : Léa Grohens, Audrey Barbe et Jean-Emmanuel Rougier (Lisode)

Participants : Laura SEGUIN (INRAE), Stéphanie MALINGREY (INRAE), Marina GENTLE (Lisode), Sébastien LEVIONNOIS (INRAE), Christian FOURNIER (INRAE), Christophe PRADAL (CIRAD)

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Test d’un jeu sur les pollutions diffuses d’origine agricole : Rés’eau-lution diffuse

66171240_323283685222355_9007959730240356352_nContexte : Le jeu Res’eau-lutions diffuses est intégré au projet Brie’Eau initié par AQUI Brie et IRSTEA HBAN. Le territoire concerné par ce projet est le bassin versant de l’amont de l’Ancoeur situé sur l’aire d’alimentation de captage de Nangis. Il s’agit d’une zone fortement agricole fragilisée par des gouffres karstiques, qui rendent le territoire sujet à la pollution diffuse d’origine agricole. Ce projet est axé autour d’un processus participatif mené par LISODE, L’IRSTEA G-EAU Montpellier et l’INRA. Le Jeu de rôle Res’eaulutions diffuses est un des outils participatifs développés. Ce jeu a été construit de manière à faire ressortir les stratégies des différents acteurs du territoire et d’identifier les différentes démarches collectives.

Objectif de la démarche : L’objectif de ce projet est de mettre en avant un dialogue territorial entre les différents acteurs d’un territoire afin d’aligner enjeu de production, enjeu de protection de la qualité de l’eau et de la biodiversité dans les territoires agricoles. Pour cela, deux leviers sont présentés : les Zones Tampon Humides Artificielles (ZTHA) une innovation technique curative et le changement de pratique agricole, une solution préventive. Ce jeu de rôle sera utilisé par les parties prenantes du territoire (agriculteurs, élus, coopérative) et pourra être utilisé par les habitants du territoire de la Brie qui n’ont, pour l’instant, pas pris part au projet.

Où en sommes-nous : Nous sommes en phase de finalisation. Nous retravaillons la forme de la deuxième version du jeu qui a été développé successivement par Marion Bourgeois et Charles Bontoux (tous deux stagiaires chez Lisode). Le fond du jeu de rôle n’a pas évolué.

Objectifs de la communauté de pratique : (1) Tester le déroulement du jeu : s’assurer de la bonne compréhension des termes utilisés, vérifier que les enjeux et la démarche est claire pour les testeurs. (2) Prendre en compte les éventuelles remarques pour améliorer la jouabilité et la bonne compréhension des enjeux.

Organisateurs : Jean-Emmanuel Rougier et Fanny Lashcari

Participants : Mélaine AUCANTE (IRSTEA), Audrey BARBE (Lisode), Baptiste BERTHOME (IRSTEA), Simon ISTER (Master Vigne et Vin), Ninon KRATCHKOVSKY (Lisode), Anne MATZINGER (IRSTEA), Marine PIZETTE (IRSTEA)

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Test d’une expérience “psycho-économique” sur le partage de l’eau en période d’étiage

Contexte : Cette expérience “psycho-économique” est menée au sein du projet InterExpe (Key Initiative MUSE WATERS) coordonné par Bruno Bonté (IRSTEA, G-EAU) et Stefano Farolfi (CIRAD, G-EAU). La démarche développée propose d’évaluer les effets d’une mesure environnementale, à travers un protocole expérimental faisant l’interaction entre des concepts psycho-sociaux et des concepts de l’économie comportementale, dans une situation de dilemme de partage de l’eau pour irriguer en période d’étiage.

 Objectif de la démarche : L’objectif est de répondre à une question de recherche fondamentale (1) et de recherche action  (2)  : (1) questionner la pertinence d’un protocole inédit, faisant l’interaction psychologie/économie afin de contribuer à la recherche sur la résolution de dilemmes “Common Pool Resource”. (2) Fournir un socle de réflexion aux parties prenantes sur la base des résultats d’expérimentation pour discuter des solutions possibles.

 Où en sommes-nous ? Nous sommes en phase de finalisation du protocole expérimental. Des pré-tests avec des étudiants rémunérés par les gains obtenus au cours de l’expérience sont prévus dans les jours qui suivent la session avec la communauté de pratique.

 Objectif de la communauté de pratique : Tester si l’expérience se déroule sans problèmes particuliers, si elle est bien comprise par les testeurs, si les mots utilisés dans les tests sont pertinents, prendre en compte les éventuelles remarques pour améliorer le protocole.

 Organisateur : Emmanuel Dubois et Bruno Bonté

 Participants : Kévin Daudin, Baptiste Berthome, Victor Champonnois, Valérie Borell,   Pierre Balzergue, Anne Matzinger, Géraldine Abrami, Christopher Kouakou, Sarah Alima   Mounira.

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Test d’un jeu de rôle pour débat citoyen sur le changement climatique et le partage de l’eau

com prat ninonContexte : Le territoire de l’Adour en Amont d’Aire (près de Tarbes, allant des Pyrénées jusqu’au Gers) connait de forts déficits en eau, tant et si bien qu’il a été décidé d’y mettre en place un « Projet de Territoire pour la Gestion de la ressource en Eau » (PTGE). Nouvel instrument réglementaire, ce PTGE doit permettre d’aborder collectivement le sujet très controversé d’éventuels nouveaux barrages, et débloquer des financements Agence de l’Eau.

Il s’agit de réunir tous les acteurs pour dresser ensemble un diagnostic puis mettre en place des solutions. En marge de la concertation institutionnelle, l’Institut Adour, qui coordonne ce projet de territoire, va mettre en place des “cafés-débats” en début et en fin d’été pour permettre aux citoyens de participer à ce diagnostic. Ces cafés-débats seront ouverts à tous et débuteront par une phase de jeu de rôles qui permettra aux citoyens de prendre connaissance du fonctionnement du territoire et de ces enjeux.

Objectif de la démarche participative : Le but est que les citoyens comprennent quels sont les acteurs et les dynamiques présentes sur le territoire et surtout quels sont les enjeux concernant la gestion de l’eau.

Où en sommes-nous ? Une première version jouable du jeu a été mise au point, il s’agit maintenant de l’améliorer, notamment en ajustant sa calibration.

Objectif de la communauté de pratique : Tester le jeu et faire des retours sur les informations et messages reçus en tant que joueur, sur la facilité à comprendre la mécanique.

Organisateurs : Ninon Kratchkovsky et Elsa Leteurtre (Lisode)

Participants : Géraldine ABRAMI (CIRAD), Audrey BALLERY (CNRS), Baptiste BERTOME (IRSTEA), Irina COMTE (CIRAD), Emilie DIAS (LIRDEF), Mathieu DIONNET (Lisode), Emeline HASSENFORDER (IRSTEA), Amar IMACHE (Lisode), Jean-Marc IRIS (COMOE), Fanny LASHCARI (Lisode), Florian URBAN (Institution Adour)

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Test d’un jeu de rôle sur l’accès au foncier et au bâti agricole

Contexte : En 2017, dans le cadre du projet ANR JASMINN j’ai valorisé mes résultats de post-doc portant sur l’étude des arrangements fonciers entre agriculteurs et propriétaires dans le périurbain de Montpellier en créant un jeu de rôle : Terre en jeu. Pour en savoir plus je vous invite à lire ce court article : http://www.sad.inra.fr/Toutes-les-actualites/Terre-en-jeu. Depuis mars 2018 je développe « Terre en jeu » dans le cadre d’un projet de pré-maturation financé par la région Occitanie (Projet FONCIJEU). J’ai notamment développé une nouvelle version du jeu qui inclue les enjeux d’accès aux bâtiments agricoles et au logement dans la zone agricole.

Objectif de la démarche participative : Terre en jeu est destiné à trois publics ce qui n’implique pas les mêmes objectifs participatifs. Premièrement il s’adresse à un public étudiant. Ici, l’objectif participatif est principalement pédagogique : apprendre le rôle du PLU, les enjeux de spéculations foncières, les différents contrats fonciers ou encore les mécanismes des jeux d’acteurs de manière ludique. Deuxièmement le jeu s’adresse à un public professionnel d’élus, de techniciens territoriaux et de bureaux d’études (contexte français). Ici l’objectif participatif est de pouvoir, durant le débriefing, mettre en lien les dynamiques rencontrées pendant le jeu et les problèmes de terrain et d’aider les acteurs à élaborer eux-mêmes leurs solutions. Troisièmement, le jeu s’adresse à un public citoyen (tout public) afin de découvrir les mécanismes de négociations locales pour l’accès à la terre agricole et découvrir les résultats d’une recherche en sciences sociales. Pour ces trois objectifs participatifs la version du jeu n’est pas exactement là même et le débriefing est organisé différemment. La version proposée lors de cette séance est celle destinée à un public professionnel d’élus, de techniciens territoriaux et de bureaux d’études.

Où en sommes-nous ? : Le jeu est bien avancé dans ces versions de base où seuls les enjeux d’accès au foncier sont traités. Une version intégrant les enjeux d’accès au bâti (bâtiments techniques des agriculteurs et logement) viens d’être mise sur pied et l’objectif est de la tester.

Objectif de la communauté de pratique : Tester la version « bâti » de « Terre en jeu » pour savoir s’il s’adresse au bon public, s’il est réalisable en 4h et si l’organisation nouvelle est 1) pertinente vis-à-vis des enjeux d’accès au bâti rencontrés sur le terrain 2) jouable avec le public visé.

Organisateur : Camille CLEMENT – Ingénieur de recherche contractuelle INRA – UMR Innovation

Test du jeu de planification participative e-COOPLAN

Contexte : COOPLAN est un dispositif de planification participative développé depuis 2004 et mis en œuvre dans divers projets internationaux. Il permet à des acteurs de tous types de discuter des stratégies intégrative multi-niveaux et d’en évaluer la cohérence et la faisabilité, en lien parfois avec d’autres outils participatifs type Wat-A-Game.

L’UMR G-EAU Irstea développe actuellement une version en ligne de cet outil, avec la société Résurgences.

Objectifs de la communauté de pratique :  Dans cette communauté de pratique, on propose de tester et évaluer cet outil en ligne.

Organisateurs de l’atelier : Nils Ferrand (IRSTEA) ; Samuel Tronçon (RESURGENCES)

Test d’un jeu de rôle sur les pollutions diffuses

Contexte :  Dans le cadre du projet Brie’eau réalisé par l’IRTSEA (G-EAU, Montpellier, et HYCAR, Antony), l’INRA, Lisode et AQUI Brie (association de protection de la nappe du Champigny) et financé par les programmes PSDR Ile-de-France, nous accompagnons la mise en œuvre d’une démarche participative sur les pollutions diffuses agricoles en territoire de grandes cultures céréalières dans la Brie (Seine-et-Marne). Le jeu de rôles que nous allons tester servira de support pour des ateliers avec les agriculteurs, acteurs des filières agricoles, élus en charge de la gestion de l’eau, associations et plus tard des habitants du territoire.

Objectifs de la communauté de pratique :  Après plusieurs ateliers sur le terrain et un travail de re-conception de l’outil, nous souhaiterions tester le prototype obtenu avant sa finalisation.

Organisateurs de l’atelier : Jean-Emmanuel Rougier et Charles Bontoux (Lisode), Laura Seguin (Irstea, G-EAU)

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Test d’un jeu sur la gestion de la biomasse dans une réserve de biosphère (MAB)

Projet : Elaboration de jeux de gestion participative des biomasses et des territoires dans un contexte de transition énergétique dans les réserves de biosphère

Contexte: Le réseau français « Man and Biosphère » est partenaire du projet CAP- BIOTER (2016-2019), lauréat de l’appel à projet REACCTIF 3 de l’ADEME. Ce projet a pour objectif d’analyser les effets d’une mobilisation accrue des biomasses sur la cohérence, la résilience et la capabilité des systèmes territoriaux. Il applique de façon croisée les méthodes et outils de l’écologie territoriale et ceux du diagnostic territorial participatif, à travers l’analyse des interactions, matérielles et immatérielles, qui existent entre la société, le territoire et l’environnement.

Objectif de la démarche participative: Ce travail fait suite au module de cours que plusieurs membres de ComMod ont donné en décembre 2018 au mastère MAB de Toulouse. Un premier prototype avait alors été produit à l’issue du module en s’appuyant sur une série d’enquêtes que la cohorte 2017-2018 du mastère avait réalisée. L’objectif du stage de Jérémy est d’impliquer les acteurs de réserve de biosphère dans la production d’un jeu générique pour aborder la question de la gestion de la biomasse dans les réserves de biosphère. A terme, l’enjeu est également que des membres de la réserve de biosphère soient en capacité d’animer eux mêmes des sessions de jeu pour accompagner la transition écologique de leur territoire.

Où en sommes-nous ? La RB du Lubéron a été ciblée pour développer et tester le développement de ce jeu. Le jeu devra être opérationnel pour la fin mai. Pour l’instant il est envisagé avec une dizaine de joueurs.

Objectif de la communauté de pratique: Aider à tester une première version du JDR avec des praticiens des jeux afin d’en améliorer l’ergonomie et faciliter sa future prise en main par les gestionnaires de RB

Organisateur : William’s Daré (GREEN/CIRAD), Juliette Cerceau (CAPBioTer) et Jérémy Ferrante (Univ Toulouse/CIRAD)…