Contexte : Wat-A-Game est un outil permettant de fabriquer des bassins virtuels à jouer en assemblant et calibrant des composantes pré-définies. Le principe de l’outil est de donner à jouer des portions de territoire, avec des types d’activités possibles et de jouer l’impact des activités choisies sur la circulation de jetons d’eau dans le bassin, en considérant les retours, économiques et/ou sociaux et/ou environnementaux de ces activités.
Objectif : La session consistera à tester une version de Wat-A-Game destinée à discuter des stratégies de planification des allocations d’eau dans le bassin de la Sand River en Afrique du Sud (500000 hab).
Organisateurs : Nils FERRAND, Stéfano FAROLFI, Géraldine ABRAMI, UMR G-EAU, Derick du TOIT, AWARD
Participants : York Von Korff , Sylvie Morardet, Laetitia Guérin-Schneider, Audrey Richard-Ferroudji, Mathieu Dionnet, Jean-Emmanuel Rougier