Feedback démarche WAG autonome

Objectif : Tester et discuter d’une démarche Wat-A-Game (http://sites.google.com/site/waghistory/) « autonome » portée depuis 2 ans par Patrice Robin, professeur au LEGTA de Théza (Perpignan), au sein de son lycée et avec des partenaires locaux. Il a aussi obtenu un soutien européen pour développer une collaboration avec des collègues au pays basque (http://www.eplea66.educagri.fr/spip.php?article720).

Cette session a été l’occasion de présenter une version spécifique de WAG autour du bassin de la Têt, mise en œuvre avec des étudiants. C’est un exemple très intéressant de démarche WAG « autonome » qui, à ce titre, mérite particulièrement un retour.

Organisateurs : Géraldine Abrami, Nils Ferrand (IRSTEA) et Patrice Robin (LEGTA)

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Test jeu de rôles RUIS’Eau France

Objectif : Cette session a été l’occasion de tester un jeu de rôles sur la protection des périmètres de captage et la lutte contre l’érosion, le jeu RUIS’Eau. Ce jeu doit faire émerger des discussions sur les formes de solidarités à mobiliser à l’échelle bassin versant pour favoriser des aménagements sur des terres agricoles (techniques anti-érosives, échanges fonciers, réflexions sur urbanisation des terres…) afin de lutter contre l’érosion et le ruissellement. Ces aménagements sont des haies, fascines, bandes enherbées ou bassins de rétention ou des remises en herbe de terres labourées.

Organisateur : Patrice Garin (IRSTEA)

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Test jeu de rôles gestion quantitative eau interbassin

Objectif : tester un jeu de rôles servant à simuler la gestion quantitative de la ressource en eau sur le territoire Ouest Hérault. Ce jeu de rôles a été développé à l’attention des gestionnaires de ce territoire (élus des collectivités, syndicats mixtes, services de l’Etat…) dans l’objectif de :

  • Simuler une situation de crise
  • Avoir une représentation partagée de la répartition de l’eau et du fonctionnement hydrologique de ce territoire
  • Arriver à débattre des valeurs associées à la gestion de l’eau
  • Discuter d’indicateurs de bonne gestion

Ce jeu de rôles est inspiré de WhatAGame, en ce sens il peut être considéré comme une « instance » de cette plateforme de développement.

Organisateurs : Sarah Parienté et Mathieu Dionnet

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Test modélisation participative bassin versant littoral

Test modélisation Liteau 03-05-10

Contexte : Le projet InterSage Liteau “Vers une gestion intégrée des masses d’eau côtières de l’Ouest HÉRAULT: Outils de gestion et nouveaux modes de gouvernance”.

Objectifs : Cette communauté de pratique a permis de tester la mise en œuvre des 1ers ateliers de modélisation participative pour le projet InterSage. Cette modélisation participative portait sur le système socio-physique de gestion pour 2 études de cas : délestage Orb-Astien et maîtrise de la qualité des milieux littoraux sur la zone Orb-Astien. Il s’agit durant cet atelier d’amener les participants à décrire le système physique qu’ils contribuent à gérer, les actions concourant à la gestion de la problématique, et les règles, formelles ou informelles, auxquelles ces actions sont liées. Lors d’un second atelier en forme de validation, nous demanderons aux participants de dérouler leur système d’actions et de règles de manière dynamique en réponse à des scénarios. Les modèles obtenus lors de cet atelier seront intégrés dans une base de connaissance et traités pour identifier les “creux” du système de gestion.

Organisateur(s) : Jean-Emmanuel Rougier, Géraldine Abrami, Mathieu Dionnet, et Sarah Pariente

Participants : Olivier Barreteau (CABEM), Sami Bouarfa, Laetitia Guérin-Schneider, Dominique Rollin, Arnaud Le Beuze, gestionnaire Astienne, Claire Obellian, et Florent.

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Test du jeu de rôles WET WAG

17.11.2009

 

Contexte : Test d’un jeu de rôle sur la gestion d’une petite zone humide en Afrique du Sud. Ce jeu est dérivé du jeu What-A-Game développé par Nils Ferrand, Géraldine Abrami et Stefano Farolfi pour faciliter le dialogue entre acteurs autour de la gestion de la ressource en eau , et notamment son allocation, dans le bassin de la Sand river en Afrique du Sud. Ici le jeu est adapté au cas d’une petite zone humide en grande partie défrichée pour l’agriculture de subsistance (production de maïs et quelques cultures de vente). Cette zone humide rend par ailleurs de nombreux service à la population locale (pâturage, collecte de roseaux et autres plantes pour l’artisanat, plantes comestibles, régulation du débit de la rivière).

Objectif : L’enjeu est de faire prendre conscience des interactions entre la gestion de la zone humide, celle des petits périmètres irrigués environnants et de leurs impacts sur la ressource en eau. A terme le jeu pourrait servir de support à la négociation d’un plan de gestion de la zone humide entre la communauté locale et les différents services des gouvernements local et provincial.

Organisateurs : Yorck von Korff, Nils Ferrand, et Sylvie Morardet

Participants : Dominique Rollin, Sami Bouarfa, Jean-Yves Jamin, Yorck von Korff, et Amar Imache

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Test du jeu de rôles Wat-A-Game

Contexte : Wat-A-Game est un outil permettant de fabriquer des bassins virtuels à jouer en assemblant et calibrant des composantes pré-définies. Le principe de l’outil est de donner à jouer des portions de territoire, avec des types d’activités possibles et de jouer l’impact des activités choisies sur la circulation de jetons d’eau dans le bassin, en considérant les retours, économiques et/ou sociaux et/ou environnementaux de ces activités.

Objectif : La session consistera à tester une version de Wat-A-Game destinée à discuter des stratégies de planification des allocations d’eau dans le bassin de la Sand River en Afrique du Sud (500000 hab).

Organisateurs :  Nils FERRAND, Stéfano FAROLFI, Géraldine ABRAMI, UMR G-EAU, Derick du TOIT, AWARD

Participants : York Von Korff , Sylvie Morardet, Laetitia Guérin-Schneider, Audrey Richard-Ferroudji, Mathieu Dionnet, Jean-Emmanuel Rougier

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