Feedback démarche WAG autonome

Objectif : Tester et discuter d’une démarche Wat-A-Game (http://sites.google.com/site/waghistory/) « autonome » portée depuis 2 ans par Patrice Robin, professeur au LEGTA de Théza (Perpignan), au sein de son lycée et avec des partenaires locaux. Il a aussi obtenu un soutien européen pour développer une collaboration avec des collègues au pays basque (http://www.eplea66.educagri.fr/spip.php?article720).

Cette session a été l’occasion de présenter une version spécifique de WAG autour du bassin de la Têt, mise en œuvre avec des étudiants. C’est un exemple très intéressant de démarche WAG « autonome » qui, à ce titre, mérite particulièrement un retour.

Organisateurs : Géraldine Abrami, Nils Ferrand (IRSTEA) et Patrice Robin (LEGTA)

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Test jeu de rôles RUIS’Eau France

Objectif : Cette session a été l’occasion de tester un jeu de rôles sur la protection des périmètres de captage et la lutte contre l’érosion, le jeu RUIS’Eau. Ce jeu doit faire émerger des discussions sur les formes de solidarités à mobiliser à l’échelle bassin versant pour favoriser des aménagements sur des terres agricoles (techniques anti-érosives, échanges fonciers, réflexions sur urbanisation des terres…) afin de lutter contre l’érosion et le ruissellement. Ces aménagements sont des haies, fascines, bandes enherbées ou bassins de rétention ou des remises en herbe de terres labourées.

Organisateur : Patrice Garin (IRSTEA)

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Test jeu de rôles FISHBANKS

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Objectif : Cette session a été l’occasion de tester l’un des plus fameux jeux de rôles sur la gestion des ressources renouvelables : FISHBANKS. Développé par le non moins fameux Denis L. Meadows, ce jeu de rôles est un outil pédagogique puissant permettant de simuler une « tragédie des communs » sur l’exemple de la gestion d’une pêcherie.

Nous souhaiterions l’utiliser dans le cadre d’une intervention auprès de gestionnaires des pêches d’Afrique de l’Ouest, dans le cadre du projet PARTAGE (Projet d’Appui à la GEstion des Pêches Artisanales Transfrontalières). Ce test sera l’occasion de prendre l’outil en main et calibrer si nécessaire certains paramètres.

Organisateurs : Mathieu Dionnet et Clément Geney

Test jeu de rôles gestion quantitative eau interbassin

Objectif : tester un jeu de rôles servant à simuler la gestion quantitative de la ressource en eau sur le territoire Ouest Hérault. Ce jeu de rôles a été développé à l’attention des gestionnaires de ce territoire (élus des collectivités, syndicats mixtes, services de l’Etat…) dans l’objectif de :

  • Simuler une situation de crise
  • Avoir une représentation partagée de la répartition de l’eau et du fonctionnement hydrologique de ce territoire
  • Arriver à débattre des valeurs associées à la gestion de l’eau
  • Discuter d’indicateurs de bonne gestion

Ce jeu de rôles est inspiré de WhatAGame, en ce sens il peut être considéré comme une « instance » de cette plateforme de développement.

Organisateurs : Sarah Parienté et Mathieu Dionnet

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Test jeu de rôles sur les valeurs de la concertation

Objectif : tester et développer un jeu de rôles servant à simuler les dynamiques de groupe dans un processus de concertation territoriale. Ce outil doit être utilisé comme dispositif pédagogique, non seulement pour comprendre les dynamiques sociales, mais aussi pour expliquer les valeurs qui devraient guider la mise en place d’un processus de concertation.

Le jeu de rôles est basé sur le travail de Barry Oshry qui a travaillé sur les systèmes organisationnels et plus spécifiquement sur la question du pouvoir et de la communication interne dans les organisations (voir par exemple Barry Oshry, 1999, Leading Systems. Lessons from the Power Lab. Berret-Koehler, San Francisco).

Objectifs du jeu de rôles :

  • Se rendre compte des dynamiques sociales qui existent avant et pendant un processus de concertation entre les différents groupes qui y participent.
  • Se rendre compte des valeurs selon lesquelles il faut construire et conduire un processus de concertation.

Organisateurs : Yorck von Korff et Amar Imache

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Test du jeu de rôles WET WAG

17.11.2009

 

Contexte : Test d’un jeu de rôle sur la gestion d’une petite zone humide en Afrique du Sud. Ce jeu est dérivé du jeu What-A-Game développé par Nils Ferrand, Géraldine Abrami et Stefano Farolfi pour faciliter le dialogue entre acteurs autour de la gestion de la ressource en eau , et notamment son allocation, dans le bassin de la Sand river en Afrique du Sud. Ici le jeu est adapté au cas d’une petite zone humide en grande partie défrichée pour l’agriculture de subsistance (production de maïs et quelques cultures de vente). Cette zone humide rend par ailleurs de nombreux service à la population locale (pâturage, collecte de roseaux et autres plantes pour l’artisanat, plantes comestibles, régulation du débit de la rivière).

Objectif : L’enjeu est de faire prendre conscience des interactions entre la gestion de la zone humide, celle des petits périmètres irrigués environnants et de leurs impacts sur la ressource en eau. A terme le jeu pourrait servir de support à la négociation d’un plan de gestion de la zone humide entre la communauté locale et les différents services des gouvernements local et provincial.

Organisateurs : Yorck von Korff, Nils Ferrand, et Sylvie Morardet

Participants : Dominique Rollin, Sami Bouarfa, Jean-Yves Jamin, Yorck von Korff, et Amar Imache

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Test du jeu de rôles GardAuFeu !

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Contexte : Cette session a permis de tester un jeu de rôle ComMod.

Objectif :  Ce jeu, nommé GardAuFeu a pour objectif de sensibiliser les élus des Basses Cévennes au risque incendie. Plus particulièrement, il doit permettre de discuter des conséquences de différentes actions d’aménagement du territoire sur le risque incendie de leurs communes.

Participants : Michel Etienne, Nils Ferrand, Carole Gazaix, Christiane Dumas, Jean-Emmanuel Rougier, Mathieu Dionnet, Yorck von Korff, Clément Geney.

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