Test d’un jeu de rôle sur le périmètre irrigué d’Avezac (Haiti)

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Contexte : Dans le cadre du projet GSE-Avezac réalisé par le consortium AVSF/Montpellier SupAgro/Lisode et financé par l’AFD à travers le projet SECAL sur la sécurité alimentaire en Haïti, nous accompagnons une association d’irrigants du périmètre Avezac dans la province Sud d’Haïti. Le jeu de rôles que nous allons tester servira de support de 60 ateliers avec les irrigants du périmètre dans l’objectif de faire émerger les règles concertées de fonctionnement de l’association. Sur le terrain le jeu sera animé par les animateurs locaux que nous allons former.

Objectifs :  Après une mission de diagnostic sur le terrain et une première session de co-conception de l’outil, nous souhaiterions tester le prototype obtenu avant sa finalisation.

Organisateurs : Ola Dolinska (Lisode)

Participants 

Test du jeu de rôle CappWag-lac

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Contexte : Le jeu de rôle CappWag-lac qui sera testé ce mardi est développé dans le cadre de mes travaux de thèse menés à l’Irstea, au sein de l’UMR G-EAU. Ce jeu vise à confronter les joueurs à des problématiques de partage de l’eau et de lutte contre la pollution sur une ressource gérée en commun. La mise en place de ce jeu avec des étudiants selon un protocole ex ante ex post, avec entre les deux sessions une formation de plusieurs semaines à la GIRE et aux techniques de gestion participative de l’eau, devrait permettre d’observer comment cette formation impacte la façon dont les joueurs travaillent ensemble dans le cadre d’une simulation de gestion de lac.

Objectifs de la communauté de pratique : le jeu a déjà été testé à plusieurs reprises avec des petits groupes de joueurs. Nous souhaiterions organiser un dernier grand test avec 8-9 participants avant sa finalisation.

Organisateurs : Sarah Loudin (Irstea)

Participants : Patrice Garin, Laetitia Guérin-Schneider, Mélaine Aucante (Irstea), Léa Wester (Université Aix-Marseille)

Test d’un jeu à destination de public scolaire marocain sur la gestion du l’eau

Contexte :  Dans le cadre du volet communication du Programme d’Appui à la Gestion Intégrée des Ressources en Eau (AGIRE) de l’Agence du Bassin Hydraulique du Tensift (ABHT) et de la GIZ (coopération allemande), Irstea et le LEGTA de Perpignan se sont engagés, sur le modèle de l’Eau en Jeu et dans la série Wat-A-Game, à produire des jeux de rôles sur la gestion de l’eau dans la région de Marrakech, un à l’échelle du bassin versant (bassin de l’oued Nfis étendu à la périphérie de Marrakech), et un à l’échelle des ménages dans un contexte urbain.  Le développement de ce jeu à destination d’un public scolaire se fait en association avec l’Association des Enseignants en Sciences de la Vie et de la Terre du Maroc (AESVT).

Objectifs de la communauté de pratique :  Après une première mission de co-conception, nous souhaiterions tester le prototype obtenu avant sa finalisation.

Organisateurs de l’atelier : Geraldine Abrami (IRSTEA)

Participants :

Test d’un format d’atelier pour le Projet de Territoire du Midour

IMG_5277Contexte : Ce travail s’inscrit dans le cadre du projet de territoire du Midour (en amont de Mont-de-Marsan, entre Landes et Gers) porté par l’Institution Adour. Lisode, en partenariat avec le bureau d’études techniques MC2, est en charge de la concertation. Celle-ci a pour objectif d’écrire un plan d’actions sur la gestion quantitative de l’eau, en impliquant les acteurs locaux (territoire plus petit que celui du SAGE), et en considérant la thématique gestion quantitative dans une logique plus large (au regard de la qualité et des milieux notamment).

Où en sommes-nous ? Suite à une première phase d’état des lieux foisonnante où les acteurs nous ont fait remonter leurs enjeux et préoccupations (150 personnes touchées via différentes instances : atelier, entretiens, réunion publique, Cotech, Copil), l’objectif pour nous aujourd’hui est double : (1) recentrer le débat et (2) porter un premier regard sur les données techniques à disposition.

Objectif de la communauté de pratique: Nous proposons donc de tester un format d’atelier devant répondre à ces deux objectifs. L’outil d’animation que nous mobilisons est un plateau de simulation. L’atelier réel aura lieu le 30 mai 2017 (donc une semaine après notre test). Ce test alimentera aussi nos nombreuses discussions au sein de la communauté de pratique sur l’intégration de données techniques dans les concertations.

Organisateurs de l’atelier : Elsa Leteurtre  (Lisode)

EParticipants : Ola Dolinska et Mathieu Dionnet (Lisode), Stephanie Brochard (MC2), Corentin, Nathalie et Laura Seguin (Irstea)

Test jeu de rôles sur l’effet projets miniers et compensation écologique sur forêts Tridom (Afrique Centrale)

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Contexte: Ce travail s’inscrit dans le cadre du projet CoForSet (www.cofortips.org), porté par le Cirad et en collaboration avec Biotope, WWF, l’UICN, l’ETH Zürich, ELB-Gembloux, et l’IRET. Ce projet mobilise une démarche participative pour la construction d’un jeu de rôles portant sur la coexistence entre l’utilisation de ressources forestières et minières et le maintien d’un couvert boisé.

Le Tridom est à cheval sur le Cameroun, le Gabon, et le Congo. C’est une zone pristine, pour l’instant très peu peuplée, où résident de nombreuses espèces animales clés telles que l’éléphant de forêt ou le gorille. Cette zone recèle aussi d’importantes ressources en fer, qui seront exploitées dans les décennies à venir. Les compagnies minières sont de plus en plus encouragées par les bailleurs à mettre en place des mécanismes de compensation écologique, pour compenser les effets résiduels de leurs projets sur la biodiversité. Ce jeu a été créé conjointement avec les différents partenaires (académiques et non-académiques) du projet, ainsi qu’avec des acteurs du Tridom (forestiers, miniers, ONGs, société civile…).

Objectif de la démarche participative:
– faire interagir et négocier miniers, forestiers, décideurs, et ONGs de conservation autour de la question des mines
– récolter des données (notamment de possibles mécanismes de compensation écologique) qui seront transférées en comportements d’agents dans un SMA

Objectif de la communauté de pratique: présenter, tester et simplifier le jeu de rôles, qui pour l’instant est beaucoup trop complexe pour être joué de manière fluide.

Organisateurs: Juliette Chamagne, Hélène Dessard, et Claude Garcia (CIRAD, UR F&S)

Participants: Isabelle Tritsch, Caroline Tardivo et Emilien Dubiez (CIRAD), Solène Happert et Annabelle Morcrette (AgroParisTech), Géraldine Abrami (IRSTEA), Jean Emmanuel Rougier (Lisode), Pierre Hardy

Test démarche SMAG – Self Modelling for Assessing Governance

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Contexte : Dans le cadre du projet européen SPARE (Strategic Planning for Alpine River Ecosystem), l’IRSTEA (Institut national de Recherche en Sciences et Technologie pour l’Agriculture et l’Environnement) a parmi ses nombreuses missions la charge de la conception de SMAG.
Self Modelling for Assessing Governance est une méthode d’autodiagnostic de la gouvernance de l’eau. Il s’adresse à un groupe de 4 à 10 acteurs ayant une connaissance du processus de gouvernance de leur bassin versant sur une vingtaine d’années ainsi qu’une prédisposition à communiquer sans contraintes quelles qu’elles soient pour parler ouvertement du sujet. L’intérêt de SMAG pour les participants est la modélisation du processus de gouvernance afin de construire une vision commune et d’y apporter un regard critique pour l’avenir sans l’aide d’un facilitateur.
Les tests précédents ont été réalisés avec l’aide d’un facilitateur. Dans le but de tester la capacité des acteurs à réaliser le travail demandé en autonomie, la session n’aura pas de facilitateur.

Objectifs de la communauté de pratique :  La version actuelle de SMAG nécessite une phase de test pour évaluer sa pertinence et son appropriation par les acteurs, sans facilitateur et son applicabilité à d’autres cas réels au regard des objectifs visés.
Le but donc de cette session de communauté de pratique est d’une part de tester la méthode sur des cas réels afin de vérifier qu’elle est adaptable et d’autre part d’avoir un regard critique quant à son organisation et aux consignes données. L’objectif d’obtenir des résultats sur des cas concrets primant, la consigne du nombre de participant pourra ne pas être respectée. Dans le cas où plusieurs participants connaitraient un même bassin versant, ils seraient invités à réaliser les différents exercices en groupe. Si cela n’est pas possible, il leur sera proposé de tester la méthode individuellement puis d’échanger sur les difficultés rencontrées et les améliorations à apporter.

Organisateurs de l’atelier : Anaïs Bazi (Stagiaire Master Eau et Société, Irstea), encadrée par Nils Ferrand (Chercheur, Irstea)

Participants :  Amar Imache (Lisode), Jean-Emmanuel Rougier (Lisode), Laura Seguin (Citeres), Camara Ousmane (SupAgro), Océane Frey (IRC), Sarah Loudin (Irstea), Marine Jourdren (Irstea), Agnalys Michaud (Cirad)

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Test d’un jeu de rôles gestion quantitative et qualitative eau zone café Nicaragua

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Contexte : En collaboration avec Bioversity International, UNAN Léon et IDIAF, Lisode participe au projet “Fortaleciendo la gestión de los recursos hídricos de comunidades bananeras: mayor resiliencia frente a la variabilidad climática.” Ce projet de recherche-action, financé par le programme FONTAGRO de la Banque Interaméricaine de Développement, étudie la gestion de l’eau dans un contexte de variabilité climatique dans plusieurs communautés productrices de banane et de café au Nicaragua et en République Dominicaine.

Objectifs de la communauté de pratique :  L’objectif sera de tester un jeu de rôles sur la gestion quantitative et qualitative de l’eau en lien avec la production de café et de bananes dans la région de Jinotega au Nicaragua. Cet outil sera utilisé dans le cadre d’une concertation multi-acteurs regroupant petits producteurs de café, coopératives et institutions publiques afin de produire l’ébauche d’un plan de gestion de la ressource en eau.

Organisateurs de l’atelier : Manuela Vieira Pak (consultante indépendante), Charles Staver (Bioversity International) & Mathieu Dionnet (Lisode)

Participants : Laura Seguin (CITERES), Fabrice De Clerck, Rhiannon Crichton & Natalia Estrada Carmona (Bioversity International) & Jean-Emmnuel Rougier, Elsa Leteurtre & Amar Imache (Lisode), Rallou Thomopoulos (INRA), Caroline Sourzac-Lami (IRSTEA)

Test dispositif évaluation délibérative sur partage eau bassin des Gardons

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Contexte : Voilà l’été qui arrive, les piscines qui se remplissent, les campagnes d’irrigation qui reprennent et les touristes qui débarquent… Une nouvelle fois, c’est une saison riche en péripéties qui s’annonce pour le Gardon de Miajeanzon ! Les usagers parviendront-ils à s’accorder entre eux sur le partage de la ressource en eau ? Une entente pourra-t-elle être trouvée avec la ville d’Andules en aval, dont les besoins en eau sont très importants ? Parviendront-ils à préserver leur économie locale et leur qualité de vie ?

Objectifs de la communauté de pratique :  L’objectif est de tester la pertinence du dispositif proposé pour inviter les participants à délibérer sur les principes du partage de la ressource en eau. L’atelier est organisé de la manière suivante :

  1. Un jeu de plateau adapté de WataGame, dans lequel les usagers retirent différents bénéfices d’une ressource en eau à partager.
  2. Une période de délibération sur les résultats du jeu
  3. Un exercice d’expérimentation des choix à réaliser en collectif
  4. Une phase de discussion finale et d’évaluation de l’atelier

Organisatrices : Sylvie Morardet & Marine Jourdren (Irstea)

Participants : Franck Cazin (Directeur Technique du Syndicat Mixte de la Ceze), Romain Carausse (doctorant Cifre CACG), Amar Imache (Lisode), Mathieu Dionnet (Lisode), Sami Bouarfa (IRSTEA), Nils Ferrand (IRSTEA)

Téléchargez le compte rendu ici

Test d’un jeu de rôles sur les inondations en Equateur

IMG_7850Contexte : Ce travail s’inscrit dans le projet InunDaule (financé par l’UE et piloté par AVSF-Equateur) qui porte sur la gestion du risque inondation dans la Province de Guayas en Equateur. Dans ce cadre, nous avons développé un jeu de rôles permettant de simuler des inondations et les conséquences qu’elles ont sur des producteurs de riz de 7 cantons limitrophes du fleuve Daule. L’objectif est d’utiliser cet outil pour amorcer un dialogue multi-acteurs sur les thèmes du développement agricole (quel modèle permet-il de mieux faire face aux enjeux posés par les inondations ?) et de la régulation du phénomène inondation (quelle logique suivre pour mieux réguler – ou s’adapter – au flux ?).

Objectifs de la communauté de pratique : tester l’outil et débattre de son usage dans le contexte équatorien

Organisateurs : Manuela Vieira Pak et Mathieu Dionnet (Lisode)

Participants : Jean-Emmanuel Rougier (Lisode), Roberto Cittadini (INTA), Thierry Winckel (CEFE – IRD), Paula Olaizola (INTA), Bruno Bonté (G-EAU – IRSTEA), Guillaume Juan (MontpellierSupAgro), Anne-Laure Collard (G-EAU), Jean-Louis Fusilier (G-EAU), Géraldine Abrami (G-EAU), Adèle Bourdier

Test dispositifs expérimentaux sur la gestion des incertitudes

sanderContext: Following GREEN-G-EAU meeting of January on experiments, Sander de Waard from UNi Twente has developed and tested 3 sets of different experiments : irrigation, fishing and groundwater pollution.

Objective of the community of practice: The aim is to pre-test several experiments regarding the influence of relationships on the function of uncertain information and vice versa. Two digital versions of known games were tested: A sequential irrigation ultimatum game and a CPR abstraction game (a fish stock).

Results: The pre-experiment showed communication technical flaws which will be addressed, the platform allows large variations of experimental settings and treatments. The question of how exactly to address relationships within such an experimental setting remains unanswered.

Organizers: Sander de Waard (UNi Twente) and Nils Ferrand (IRSTEA)

Participants :