Catégorie : Jeux de rôles

Test du jeu de rôle CappWag-lac

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Contexte : Le jeu de rôle CappWag-lac qui sera testé ce mardi est développé dans le cadre de mes travaux de thèse menés à l’Irstea, au sein de l’UMR G-EAU. Ce jeu vise à confronter les joueurs à des problématiques de partage de l’eau et de lutte contre la pollution sur une ressource gérée en commun. La mise en place de ce jeu avec des étudiants selon un protocole ex ante ex post, avec entre les deux sessions une formation de plusieurs semaines à la GIRE et aux techniques de gestion participative de l’eau, devrait permettre d’observer comment cette formation impacte la façon dont les joueurs travaillent ensemble dans le cadre d’une simulation de gestion de lac.

Objectifs de la communauté de pratique : le jeu a déjà été testé à plusieurs reprises avec des petits groupes de joueurs. Nous souhaiterions organiser un dernier grand test avec 8-9 participants avant sa finalisation.

Organisateurs : Sarah Loudin (Irstea)

Participants : Patrice Garin, Laetitia Guérin-Schneider, Mélaine Aucante (Irstea), Léa Wester (Université Aix-Marseille)

Test d’un jeu à destination de public scolaire marocain sur la gestion du l’eau

Contexte :  Dans le cadre du volet communication du Programme d’Appui à la Gestion Intégrée des Ressources en Eau (AGIRE) de l’Agence du Bassin Hydraulique du Tensift (ABHT) et de la GIZ (coopération allemande), Irstea et le LEGTA de Perpignan se sont engagés, sur le modèle de l’Eau en Jeu et dans la série Wat-A-Game, à produire des jeux de rôles sur la gestion de l’eau dans la région de Marrakech, un à l’échelle du bassin versant (bassin de l’oued Nfis étendu à la périphérie de Marrakech), et un à l’échelle des ménages dans un contexte urbain.  Le développement de ce jeu à destination d’un public scolaire se fait en association avec l’Association des Enseignants en Sciences de la Vie et de la Terre du Maroc (AESVT).

Objectifs de la communauté de pratique :  Après une première mission de co-conception, nous souhaiterions tester le prototype obtenu avant sa finalisation.

Organisateurs de l’atelier : Geraldine Abrami (IRSTEA)

Participants :

Test jeu de rôles sur l’effet projets miniers et compensation écologique sur forêts Tridom (Afrique Centrale)

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Contexte: Ce travail s’inscrit dans le cadre du projet CoForSet (www.cofortips.org), porté par le Cirad et en collaboration avec Biotope, WWF, l’UICN, l’ETH Zürich, ELB-Gembloux, et l’IRET. Ce projet mobilise une démarche participative pour la construction d’un jeu de rôles portant sur la coexistence entre l’utilisation de ressources forestières et minières et le maintien d’un couvert boisé.

Le Tridom est à cheval sur le Cameroun, le Gabon, et le Congo. C’est une zone pristine, pour l’instant très peu peuplée, où résident de nombreuses espèces animales clés telles que l’éléphant de forêt ou le gorille. Cette zone recèle aussi d’importantes ressources en fer, qui seront exploitées dans les décennies à venir. Les compagnies minières sont de plus en plus encouragées par les bailleurs à mettre en place des mécanismes de compensation écologique, pour compenser les effets résiduels de leurs projets sur la biodiversité. Ce jeu a été créé conjointement avec les différents partenaires (académiques et non-académiques) du projet, ainsi qu’avec des acteurs du Tridom (forestiers, miniers, ONGs, société civile…).

Objectif de la démarche participative:
– faire interagir et négocier miniers, forestiers, décideurs, et ONGs de conservation autour de la question des mines
– récolter des données (notamment de possibles mécanismes de compensation écologique) qui seront transférées en comportements d’agents dans un SMA

Objectif de la communauté de pratique: présenter, tester et simplifier le jeu de rôles, qui pour l’instant est beaucoup trop complexe pour être joué de manière fluide.

Organisateurs: Juliette Chamagne, Hélène Dessard, et Claude Garcia (CIRAD, UR F&S)

Participants: Isabelle Tritsch, Caroline Tardivo et Emilien Dubiez (CIRAD), Solène Happert et Annabelle Morcrette (AgroParisTech), Géraldine Abrami (IRSTEA), Jean Emmanuel Rougier (Lisode), Pierre Hardy

Test d’un jeu de rôles gestion quantitative et qualitative eau zone café Nicaragua

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Contexte : En collaboration avec Bioversity International, UNAN Léon et IDIAF, Lisode participe au projet « Fortaleciendo la gestión de los recursos hídricos de comunidades bananeras: mayor resiliencia frente a la variabilidad climática. » Ce projet de recherche-action, financé par le programme FONTAGRO de la Banque Interaméricaine de Développement, étudie la gestion de l’eau dans un contexte de variabilité climatique dans plusieurs communautés productrices de banane et de café au Nicaragua et en République Dominicaine.

Objectifs de la communauté de pratique :  L’objectif sera de tester un jeu de rôles sur la gestion quantitative et qualitative de l’eau en lien avec la production de café et de bananes dans la région de Jinotega au Nicaragua. Cet outil sera utilisé dans le cadre d’une concertation multi-acteurs regroupant petits producteurs de café, coopératives et institutions publiques afin de produire l’ébauche d’un plan de gestion de la ressource en eau.

Organisateurs de l’atelier : Manuela Vieira Pak (consultante indépendante), Charles Staver (Bioversity International) & Mathieu Dionnet (Lisode)

Participants : Laura Seguin (CITERES), Fabrice De Clerck, Rhiannon Crichton & Natalia Estrada Carmona (Bioversity International) & Jean-Emmnuel Rougier, Elsa Leteurtre & Amar Imache (Lisode), Rallou Thomopoulos (INRA), Caroline Sourzac-Lami (IRSTEA)

Test d’un jeu de rôles sur les inondations en Equateur

IMG_7850Contexte : Ce travail s’inscrit dans le projet InunDaule (financé par l’UE et piloté par AVSF-Equateur) qui porte sur la gestion du risque inondation dans la Province de Guayas en Equateur. Dans ce cadre, nous avons développé un jeu de rôles permettant de simuler des inondations et les conséquences qu’elles ont sur des producteurs de riz de 7 cantons limitrophes du fleuve Daule. L’objectif est d’utiliser cet outil pour amorcer un dialogue multi-acteurs sur les thèmes du développement agricole (quel modèle permet-il de mieux faire face aux enjeux posés par les inondations ?) et de la régulation du phénomène inondation (quelle logique suivre pour mieux réguler – ou s’adapter – au flux ?).

Objectifs de la communauté de pratique : tester l’outil et débattre de son usage dans le contexte équatorien

Organisateurs : Manuela Vieira Pak et Mathieu Dionnet (Lisode)

Participants : Jean-Emmanuel Rougier (Lisode), Roberto Cittadini (INTA), Thierry Winckel (CEFE – IRD), Paula Olaizola (INTA), Bruno Bonté (G-EAU – IRSTEA), Guillaume Juan (MontpellierSupAgro), Anne-Laure Collard (G-EAU), Jean-Louis Fusilier (G-EAU), Géraldine Abrami (G-EAU), Adèle Bourdier

Test dispositifs expérimentaux sur la gestion des incertitudes

sanderContext: Following GREEN-G-EAU meeting of January on experiments, Sander de Waard from UNi Twente has developed and tested 3 sets of different experiments : irrigation, fishing and groundwater pollution.

Objective of the community of practice: The aim is to pre-test several experiments regarding the influence of relationships on the function of uncertain information and vice versa. Two digital versions of known games were tested: A sequential irrigation ultimatum game and a CPR abstraction game (a fish stock).

Results: The pre-experiment showed communication technical flaws which will be addressed, the platform allows large variations of experimental settings and treatments. The question of how exactly to address relationships within such an experimental setting remains unanswered.

Organizers: Sander de Waard (UNi Twente) and Nils Ferrand (IRSTEA)

Participants :

Test d’un jeu de rôles sur l’étude volume prélevable de l’Orb

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Contexte : Dans le cadre d’un marché à bons de commande auprès de l’Agence de l’Eau Rhône Méditerranée et Corse, Lisode a travaillé, en partenariat avec le SMVOL, sur l’implication des citoyens dans le cadre de l’étude volumes prélevables (EVP) sur le bassin versant de l’Orb. L’objectif de ce travail était double :

  • Développer un dispositif permettant une meilleure appropriation des résultats de l’EVP par des « non-techniciens »
  • Outiller le débat sur l’évolution du territoire et sur les priorités de la gestion quantitative du bassin versant

Pour cela, un modèle intégrant les principaux résultats de l’EVP a été développé. Celui-ci permet de croiser d’une façon dynamique des scénarios de disponibilité de la ressource avec des scénarios d’évolution d’usages de la ressource. Ce modèle a ensuite servi à développer un jeu de rôles permettant de révéler où se situent les principales zones de tension sur la ressource, mais aussi de débattre de la gestion quantitative du bassin versant dans son ensemble afin d’aborder des thèmes plus complexes tels que les questions de solidarité intra et interbassin.

Objectif de la communauté de pratique: Tester une première version du jeu de rôles afin d’améliorer sa calibration, le graphisme de ses support, et son animation.

Organisateurs : Mathieu Dionnet et Elsa Leteurtre (Lisode) et Manuela Vieira Pak (Consultante)

Participants : Marion BOURGEOIS (Lisode), Abdellah HMOURI (UMR Geau), Eglantine FAUVELLE,(consultante), Jean-Emmanuel ROUGIER (Lisode), Sara BOULARBAH (UMR Geau), Safa BEN ABDALLAH (UMR Geau), Mathieu DIONNET (Lisode), Elsa LETEURTRE (Lisode)

Test d’un jeu de rôles sur la filière huile de palme (Cameroun)

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Contexte : Ce travail s’inscrit dans le cadre du projet OPAL (Oil Palm Adaptive Landscapes), coordonné par l’ETH Zürich et avec pour principales institutions partenaires le CIFOR, l’IRD, le CIRAD (UPR BSEF) et le WWF. Ce projet (2015-2021) entend améliorer la gestion des paysages du palmier à huile en Asie (Indonésie), Afrique (Cameroun) et Amérique Latine (Colombie) par l’engagement des parties-prenantes et des acteurs du changement à différentes échelles. Dans cette perspective, des activités de modélisation d’accompagnement ont débuté au Cameroun en mai 2015, aboutissant à un modèle conceptuel construit sur la base de l’expertise scientifique et à une première version de jeu de rôles centré sur les relations entre les parties prenantes à différents niveaux de la filière de l’huile de palme camerounaise.

La création du jeu de rôles a été motivée par l’hypothèse que le​s carences en matière de communication et de confiance réciproque entre l’agro-industrie de première transformation et les planteurs villageois sont à l’origine d’une production nationale en huile de palme brute bien inférieure à ce qu’elle pourrait être à superficies de palmeraies constantes. Le jeu de rôles qui sera utilisé sur 3 terrains camerounais a pour principaux objectifs (1) de permettre aux différents acteurs de la filière d’échanger sur leurs stratégies, marges de manœuvre et enjeux respectifs, et (2) de leur permettre d’envisager des scénarios de collaboration et de partenariat favorisant les situations gagnant-gagnant.

Objectif de la communauté de pratique : (1) Présenter et tester le jeu de rôles ; (2) Interroger la communauté de pratique sur la pertinence de cet outil pour aborder la question de la fixation des prix au producteur et de la contractualisation.

Organisateurs : Eglantine FAUVELLE (consultante OPAL), Claude GARCIA (porteur de projet OPAL, CIRAD), Anne DRAY (porteuse de projet OPAL, ETH Zürich)

Test d’un jeu de rôles sur les pollutions diffuses d’origine agricole

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Contexte : La question des pollutions diffuses dans les eaux est aujourd’hui un sujet difficile à aborder sur de nombreux territoires français, où elle est pourtant incontournable pour la gestion de la qualité de l’eau. Cette question est généralement assez transversale et concerne divers acteurs du territoire, des utilisateurs de produits phytosanitaires aux consommateurs d’eau potable, en passant par les acteurs du traitement de l’eau.

Dans le cadre de son stage de fin d’études d’ingénieur agronome à Lisode en partenariat avec l’IRSTEA, Marion a développé un prototype d’outil de dialogue qui fait le lien entre le monde agricole, utilisateur de produits phytosanitaires, et les acteurs concernés par les pollutions diffuses (potabilisation et consommation de l’eau).

Objectif de la communauté de pratique : Tester le premier prototype d’un jeu de rôles visant à aborder la question des pollutions diffuses à travers les visions contrastées de divers acteurs du territoire.

La communauté de pratique a permis de tester le calibrage du jeu de rôles et sa dynamique (déroulement, pertinence des rôles représentés et des activités attribuées à chaque rôle…). En débriefing, les questions ont porté sur : la compréhension de chaque rôle et les stratégies développées par les joueurs, puis sur l’outil en lui-même, la pertinence du calibrage et les idées d’améliorations pour la suite.

Organisateurs : Marion Bourgeois et Jean-Emmanuel Rougier (Lisode).

Participants : Laurent Bouchet (Envilys), Houssem Braiki et Imen Nouichi (INAT – UMR G-EAU), Sami Bouarfa, Laetitia Guérin-Schneider et Géraldine Abrami (IRSTEA – UMR G-EAU), Jade Wolf, Manuel Joseph-Monrose, Martin Cavero, et Dorian Noël (IRSTEA), Ola Dolinska, Elsa Leteurtre, Amar Imache et Mathieu Dionnet (Lisode).

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Test de 2 jeux de rôles sur la pollution de l’eau à l’échelle d’une AAC et sur un périmètre irrigué

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Contexte : L’équipe Wat-A-Game de l’UMR G-EAU développe depuis 2008 la plateforme de modélisation et simulation participative Wat-A-Game, ainsi que divers outils afférents, cf. http://watagame.info. Dans ce cadre une collaboration avec le lycée agricole de Théza se poursuit depuis plusieurs années. En 2014, Patrice Robin, enseignant en économie à Théza a obtenu un financement de l’Agence de l’Eau RMC pour un projet intitulé « Conception et édition d’un kit de jeu dédié à l’éducation et à la sensibilisation à la gestion durable de l’eau à partir de la situation du bassin versant de la Têt ». Afin de développer des actions pédagogiques, de sensibilisation ou d’animations territoriales, ce projet se propose de concevoir, éditer et diffuser un kit de jeu de rôles qui puisse être mobilisé dans des contextes éducatifs, professionnels ou encore de sensibilisation du grand public, en s’appuyant sur un contexte territorial particulier, celui du bassin versant de la Têt. Ce kit de jeu proposera des modélisations à différentes échelles : bassin versant entier, périmètre irrigué, aval du bassin versant et périmètre de protection de captage. Deux étudiants de 1ère année du master Eau de Montpellier ont été engagés en stage dans ce projet et ont développé un prototype de jeu sur l’échelle de l’ASA de Thuir, et un prototype de jeu sur l’échelle d’un périmètre de protection de captage.

Objectif de la communauté de pratique : Tester les deux prototypes de jeux pédagogiques sur la gestion durable de l’eau dans le contexte du bassin de la Têt à l’échelle d’une ASA et à l’échelle d’un périmètre de protection de captage.

Organisateurs : Martin Cavero, Jade Wolf, Géraldine Abrami, Nils Ferrand, Patrice Robin

Participants : Marion Bourgeois (stagiaire Lisode), Elsa Leteurtre (associée co-gérante Lisode), Jean-Emmanuel Rougier (associé co-gérant Lisode), Géraldine Abrami (chercheure Irstea), Manuel Joseph-Monrose (stagiaire Irstea), Martin Cavero (stagiaire Irstea), Adrien Tavel, Delphine l’Aot, Dominique Dalbin et Patrice Robin (enseignants), Sébastien Loubier (IRSTEA) Marine Jourdren (IRSTEA)

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